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As Campanhas

   O sistema de Campanhas do F-22 Raptor consiste em cinco cenários de campanha dinâmicos, cada qual com uma série de missões relacionadas. As missões de casa campanha são ligadas, de forma que as ações tomadas em uma missão afetam as condições para a missão seguinte.   As metas para missões subseqüentes podem ser mudadas de acordo com seu sucesso (ou fracasso) em uma missão anterior. Se por exemplo, você bombardear um fábrica, ela continuará destruída na sua próxima missão.     Do mesmo modo, se você permitir que caças inimigos destruam seu avião AWACS, ele não estará disponível pelo resto dessa campanha. Quando estiver conduzindo uma campanha, não é você quem seleciona suas próprias missões. O F-22 Raptor atribuirá missões com base no que você realizou até agora e no que a campanha global exige.

   Você também pode ter escolhas restritas de carregamento de armas. Cada campanha permite à sua unidade apenas um certo número de bombas JDAM e mísseis guiados, embora os suprimentos possam ser repostos por aeronaves de transporte aliadas. Portanto, você deve prestar atenção em certos fatores logísticos da campanha.

Se você usar muitos mísseis guiados por radar AMRAAM, por exemplo, pode esgotar sua carga e ficar apenas com Sidewinders e o canhão de 20 mm para combater aeronaves inimigas até que novos mísseis sejam trazidos.

O F-22 Raptor recompensa com uma medalha o êxito de cada missão de uma campanha. Você pode ver suas medalhas a partir da tela de Estatísticas, acessada na tela Briefing da Missão.

Ao ganhar uma medalha, você pode se orgulhar pelo trabalho bem-feito. Há também algumas animações incríveis como prêmio pela vitória em cada campanha.

Há cinco campanhas no F-2 Raptor, todas ligadas a um enredo comum. Elas são:

 * Angola                                               * Colômbia

 * Jordânia                                            * Irã

 * Rússia

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