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O sistema de Campanhas do F-22 Raptor consiste em cinco
cenários de campanha dinâmicos, cada qual com uma série de
missões relacionadas. As missões de casa campanha são
ligadas, de forma que as ações tomadas em uma missão afetam
as condições para a missão seguinte. As metas
para missões subseqüentes podem ser mudadas de acordo com seu
sucesso (ou fracasso) em uma missão anterior. Se por exemplo,
você bombardear um fábrica, ela continuará destruída na sua
próxima missão.
Do
mesmo modo, se você permitir que caças inimigos destruam seu
avião AWACS, ele não estará disponível pelo resto dessa
campanha. Quando estiver conduzindo uma campanha, não é você
quem seleciona suas próprias missões. O F-22 Raptor
atribuirá missões com base no que você realizou até agora e
no que a campanha global exige.
Você também pode ter escolhas restritas de carregamento de
armas. Cada campanha permite à sua unidade apenas um certo número
de bombas JDAM e mísseis guiados, embora os suprimentos possam
ser repostos por aeronaves de transporte aliadas. Portanto, você
deve prestar atenção em certos fatores logísticos da
campanha.
Se você
usar muitos mísseis guiados por radar AMRAAM, por exemplo, pode
esgotar sua carga e ficar apenas com Sidewinders e o canhão de
20 mm para combater aeronaves inimigas até que novos mísseis
sejam trazidos.
O F-22
Raptor recompensa com uma medalha o êxito de cada missão de
uma campanha. Você pode ver suas medalhas a partir da tela de
Estatísticas, acessada na tela Briefing da Missão.
Ao
ganhar uma medalha, você pode se orgulhar pelo trabalho
bem-feito. Há também algumas animações incríveis como prêmio
pela vitória em cada campanha.
Há
cinco campanhas no F-2 Raptor, todas ligadas a um enredo comum.
Elas são:
*
Angola
* Colômbia
*
Jordânia
* Irã
*
Rússia |